Category Archives: สล็อต

เอาล่ะทุกคนฉันเล่น StarCraft 2 มาเยอะแล้ว ฉันมักจะมีห้องโถงที่เต็มไปด้วย สล็อตแตกง่าย เพื่อนเพชรดังนั้นฉันพยายามที่จะใช้คำสั่งปกติของ StarCraft 2 Terran ที่นี่ จำไว้ว่าคำสั่งนี้จะค่อนข้างทั่วไปและส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับฝ่ายตรงข้ามของคุณ ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วมันไม่รวมรายละเอียดบางอย่างเช่นการลาดตระเวนข้อมูลฯลฯ

สล็อตแตกง่ายpg

อูรัส วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างนี้คือการเริ่มต้นกับเจ็ดพ่อมดและตอนนี้เพียงเก้าพ่อมด กำจัด Zerg Sprint และทุกคนหวังว่าคุณจะแข็งแกร่งขึ้นหลังจากการก่อสร้างถ้าคุณมีข้อมูลอื่นๆใดๆเกี่ยวกับเรื่องนี้กรุณาเพิ่มฟรีตอนนี้มันเป็นมาตรฐานZerg สร้างกลยุทธ์เพื่อขยายก่อน คุณต้องการที่จะสร้างจำนวนมากของแมลงที่เกี่ยวข้องกับไฮดราโจมตี คุณยังต้องการที่จะใช้พวกเขาเพื่อปกป้องฐานของคุณ ตอนนี้ถึงแม้ว่าฉันจะให้คุณสร้างคำสั่งสำหรับ StarCraft 2 Terrans คุณสามารถทำมากขึ้นกับไฮดราโจมตี คุณสามารถเปลี่ยนลำดับการสร้างของ StarCraft 2 Terran เพื่อตอบสนองความต้องการแผนที่ของคุณ

นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ Sprint โจมตีแทนไฮดราถ้าคุณต้องการ สล็อตแตกหนัก ใช้ดาบปลายปืนแทน Zerg Sprint แต่ผมไม่เคยเห็นตัวอย่างที่ดีของการโจมตีอย่างรวดเร็วด้วยดาบปลายปืนและติดตาม ฉันคิดว่าคุณสามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็วแต่ไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าที่ Terran หรือ Protoss โจมตี Marauders และนาวิกโยธินเมื่อคุณดาวน์โหลดคู่มือมันเป็นเรื่องยากที่จะให้ขึ้นกลยุทธ์ฉันแน่ใจว่าทุกคนรู้ว่าเกมนี้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ไม่นานหลังจากที่คุณดาวน์โหลด StarCraft 2 Terrans สร้างลำดับคุณอาจพบว่ากลยุทธ์ใหม่ที่ต้องใช้เวลา แม้ว่าคู่มือส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เกมก่อนหน้านี้มันยังสามารถช่วยให้คุณเสร็จสมบูรณ์เกมกลางและปลาย

สล็อตแตกง่ายเว็บตรง

ดังนั้นแม้ว่าคู่มือแนะนำพื้นฐานที่จุดเริ่มต้นมันไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถได้รับกลยุทธ์ที่สูงขึ้น แต่ละคำสั่งสร้างมีเคาน์เตอร์ที่สมบูรณ์แบบ ดังนั้นโดยการใช้กลยุทธ์ในคู่มือคุณจะสามารถที่จะต่อสู้กับสิ่งที่ศัตรูโยนใส่คุณวิธีการเขียนคู่มือสามารถใช้โดยอัตโนมัติ นั่นหมายความว่าคุณไม่ต้องอ่านมันก่อน เพียงแค่พูดคุณสามารถเล่นแบบขนานกับคู่มือวิธีการเขียนคู่มือเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าใจได้อย่างง่ายดาย ส่วนที่ไม่สําคัญคือเครื่องหมายในการเขียนแต่บทเหล่านี้มีขนาดเล็กมากและเป็นประโยชน์อย่างมากที่จะเข้าใจความคิดโดยรวมของการสร้างลำดับที่คุณได้รับ แต่ละกลยุทธ์มีเส้นตรรกะเพื่อให้คุณรู้ว่าทำไมคุณทำบางสิ่งบางอย่างในเกม

ตอนนี้มันเป็นส่วนหนึ่งของสไตล์การเขียนที่ฉันบ่นเกี่ยวกับ สล็อตแตกง่ายแตกบ่อย ซึ่งแตกต่างจากคู่มือมากที่สุดที่ผมเคยเห็นคู่มือนี้จะขึ้นอยู่กับข้อความสูง ฉันรู้ว่าฉันเกลียดการอ่านคู่มือตามข้อความ ฉันรู้ว่าฉันอาจจะทำมันได้เร็วขึ้นถ้าฉันข้ามส่วนที่ไม่จำเป็นและตรงไปที่ฟาร์มตัด แต่ผมคิดว่าตราบใดที่มีข้อความตามคู่มือคุณจะพลาดส่วนที่คนส่วนใหญ่จะพลาด ตัวอย่างเช่นในข้อความที่ใช้คู่มือมากที่สุดส่วนที่ขาดหายไปเกี่ยวกับการลาดตระเวนและวิธีการสอดแนม

วิธีการเกี่ยวกับการติดตั้ง
การติดตั้งส่วนของ StarCraft 2 Terrans สร้างคำสั่งคู่มือจริงในปาล์มของคุณ ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ของผู้เขียนและคุณสามารถเริ่มต้น ไกด์ทัวร์ส่วนใหญ่มีการรับประกันการคืนเงินวันซึ่งหมายความว่าคุณสามารถได้รับเงินของคุณกลับโดยไม่ต้องถามคำถามใดๆถ้าคุณไม่ชอบมัน ประโยชน์ของการได้รับออนไลน์คู่มือการสร้างลำดับของ สล็อตแตกง่าย2022 StarCraft 2 Terrans คือว่าถ้าคุณไม่เล่นเกมคุณจะได้รับเคล็ดลับเพิ่มเติมและกลยุทธ์ที่จะจัดการกับฝ่ายตรงข้ามของคุณ

 สล็อตแตกง่าย

คุณกลัวว่าลูกของคุณจะเสียกระดาษซูโดกุ สล็อตเว็บตรง  ซึ่งแตกต่างจากปริศนาอื่นๆอีกมากมายนี้สามารถแปลงเป็นตัวเลขเรียบร้อยแล้วเพื่อให้คุณไม่เคยสูญเสียปริศนา
ในปีที่ผ่านมาเป็นหมายเลขของผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ชอบแก้ปริศนาดิจิตอลได้เพิ่มขึ้น Poppadaks ได้พบตลาดที่ทำกำไรมาก เพิ่มเติมและเพิ่มเติมคนเข้าร่วมเกมตามปริศนาที่จะได้รับความพึงพอใจทางจิตวิทยา คุณสามารถได้อย่างง่ายดายได้รับเด็กของคุณเริ่มต้นการเล่นปริศนาตัวเลขโดยไม่ต้องซื้อปริศนาใหม่ N เครื่องดนตรีรวมถึงปากกาเมาส์แถบพื้นที่ปุ่มลูกศรและใช่ N เครื่องมือยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการคำนวณสำหรับชุดอนันต์ของตัวเลข มันสามารถพบได้ในจิตใจของเด็กทุกคน ดังนั้นชื่อของเครื่องมือที่สับสน

สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์

ผลิตภัณฑ์เครื่องมือที่ขายแยกต่างหากหรือบรรจุภัณฑ์ แนะนำสล็อตเว็บตรง  เมื่อคุณซื้อแพคเกจสำหรับเด็กของคุณคุณจะได้รับปริศนาที่ใช้กับผลิตภัณฑ์นี้และปริศนาอื่นๆอีกมากมายที่คุณสามารถใช้กับผลิตภัณฑ์นี้ N เครื่องดนตรีปริศนาประกอบด้วย 10-x-10 ตาข่าย พวกเขาเป็นบิตยากที่จะเข้าใจแต่มันน่าสนใจที่ทุกปริศนาพูดถึงมิตรภาพ ตัวเลือกที่พบบ่อยในปริศนาเด็กรวมถึงรูปร่างรูปหัวใจเพชรรูปร่างเพื่อนรูปหัวใจฯลฯ

และตัวเลขมีหลายปุ่มที่สามารถเชื่อมต่อกับการจับคู่หน่วยความจำที่แตกต่างกัน แต่ละปุ่มจะเรียกคืนความสมดุลระหว่างเซลล์ เมื่อคุณใช้ปุ่มนี้จะลบเซลล์จากปริศนาและย้ายไปยังเซลล์ถัดไปเพิ่มตรรกะไปยังแถวถัดไป เมื่อบรรทัดเสร็จสมบูรณ์ตรรกะเครื่องยนต์คำนวณว่ามันได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์

เด็กไม่สามารถใช้เซลล์ในส่วนที่เหลือของคอลัมน์และแถวจนกว่าเขาจะมีแถวเพียงพอ ดูรายการตัวเลขด้านล่างเพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์ของห่วงโซ่ตรรกะตัวเลขสามารถทำซ้ำในแต่ละคอลัมน์ครั้ง

สล็อตเว็บตรง

สล็อตเว็บตรง แตกง่าย

คุณสามารถทำซ้ำตัวเลขต่อแถว เว็บสล็อตเว็บตรง คุณสามารถทำซ้ำตัวเลขเดียวกันในแต่ละ 3×3 ตารางเจ็ดต่อแถวสาม 3×3 ตารางใน subgrid 23 หนึ่ง มีอาร์เกมมีคู่มือมากมายดังนั้นเด็กของคุณไม่ต้องได้รับในระหว่างเกมเมื่อเทียบกับปริศนาที่ฉลาดเกมตัวเลขยากที่จะโกง Nintendo DS เป็นเกมเดียวที่เด็กสามารถโกง ถ้าลูกของคุณให้คุณปกป้องเกมที่เขาเล่นวิธีที่ดีที่สุดที่จะข้ามเกม

ตรวจสอบเว็บไซต์หลักของเกมสำหรับเด็กของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการฟังเด็ก  สล็อตเว็บตรง2022 ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอเกมโกงเว็บไซต์

เดิมพันไม่ได้สูงไปกว่านี้แล้ว ใน สล็อต Civilization: Call to Power เรามีคำตอบสำหรับสิ่งที่บางคนเรียกว่าความท้าทายที่น่ากลัวที่สุดเพียงอย่างเดียวในการเล่นเกมบนพีซี: การออกแบบทายาทโดยตรงของ Civilization II ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมวางแผนผลัดตากันที่ดีที่สุดตลอดกาลไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Call to Power คุณต้องชื่นชมความทะเยอทะยานเบื้องหลังความพยายาม นี่ไม่ใช่เพียงการปรับโฉมใหม่ของ Civilization II ค่อนข้างจะเป็นขั้นตอนที่กล้าหาญในทิศทางใหม่และในบางครั้งก็แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นักออกแบบได้ใช้โอกาสนี้ทบทวนเกือบทุกแง่มุมที่สำคัญของประสบการณ์ Civ II – ยูนิต การต่อสู้ อินเทอร์เฟซ กราฟิก และอื่นๆ ในขณะที่ความคล้ายคลึงกันผิวเผินมีอยู่ ในความเป็นจริง Civilization: Call to Power มีความคล้ายคลึงกับ Civilization II น้อยกว่า Civilization II ที่ทำกับ Civilization ดั้งเดิม อันที่จริง อาจมีคนโต้แย้งว่า Call to Power มีความคล้ายคลึงกับรุ่นก่อนน้อยกว่าเมื่อเทียบกับกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นอื่นๆ ในปีนี้ นั่นคือ Alpha Centauri ของ Sid Meier

คำถามที่ชัดเจนก็คือว่าเอกลักษณ์นี้ดีหรือไม่ดี และแน่นอนว่าคำตอบก็คือทั้งสองอย่าง สำหรับคำถามติดตามผลตามธรรมชาติ – ความดีมีค่ามากกว่าความชั่วหรือไม่? – คำตอบคือใช่ แต่แทบจะไม่มาเริ่มกันเลยดีกว่า กราฟิกของ Call to Power นั้นสวยงาม เหนือกว่าเกม Civ รุ่นก่อนๆ และแม้แต่ Alpha Centauri อย่างมาก แอนิเมชั่นมีรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม และเอฟเฟกต์เสียงก็อยู่ในระดับเฟิร์สคลาส (แม้ว่าบางครั้งฉันต้องยอมรับว่าฉันหวังว่ายูนิตของฉันจะไม่ค่อยเปล่งเสียงในการตอบสนองต่อการคลิก) และการรวมการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนอย่างราบรื่นตั้งแต่แกะกล่องก็เป็นคุณสมบัติที่น่ายินดีอย่างแท้จริงแต่แง่มุมที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียวของ Call to Power ก็คือ เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ ที่นำแนวคิดของ “จักรวรรดิ” มาไว้ด้านหน้าและตรงกลาง นี่อาจดูเหมือนเป็นคำกล่าวที่แปลก เพราะเกม Civ ล้วนเกี่ยวกับการสร้างอาณาจักรใช่ไหม จริงๆแล้วพวกเขาไม่ได้ เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดการระดับเมืองจริงๆ – มีหลายเมืองและหลายระดับเพื่อให้แน่ใจ – และด้วยข้อยกเว้นบางประการ การควบคุมการจัดการนโยบาย แผนการสนับสนุน และอินเทอร์เฟซของเกม Civ มุ่งเน้นไปที่แต่ละเมืองมากกว่าอาณาจักรในฐานะ ทั้งหมด.

ไม่เป็นเช่นนั้นใน Call to Power ซึ่งใช้แนวทางระดับโลกในการสร้างอาณาจักร ตัวอย่างสำคัญบางส่วน: หน่วยไม่ได้รับการสนับสนุนจากเมืองใดเมืองหนึ่งอีกต่อไป แต่โดยจักรวรรดิเอง การปรับปรุงเมือง (การปรับปรุงกระเบื้อง) ไม่ได้สร้างโดยผู้ตั้งถิ่นฐานอีกต่อไป แต่ได้รับทุนและการสนับสนุนจากจักรวรรดิ และแม้ว่าการจัดการเฉพาะเมืองจะได้รับอนุญาต แต่ก็ต้องทำภายใต้เงื่อนไขของนโยบายการเงินและสังคมทั่วโลกของจักรวรรดิเสมอนี่เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วน การวางแนวแบบจักรวรรดินี้แทรกซึมทั่วทั้งเกมรวมถึงอินเทอร์เฟซ ออกเป็นหน้าจอเฉพาะเมืองและหน้าจอย่อยที่เกี่ยวข้องของเกม Civ เก่า In เป็นโมดูลคำสั่งสากลใหม่ซึ่งตรงบริเวณด้านล่างขวาของหน้าจอ เมื่อคุณคุ้นเคยกับมันแล้ว แถบคำสั่งนี้จะช่วยให้คุณตรวจสอบและปรับเปลี่ยนอารยธรรมของคุณได้เกือบทุกด้านอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะเป็นการผลิต การวิจัย ความมั่งคั่ง นโยบายทางสังคม และเมืองต่างๆ ภายในนั้น ทั้งหมดนี้ทำได้ด้วยการคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียว มุมมองแผนที่หลัก ผลลัพธ์ที่ได้คือคุณรู้สึกได้รับข้อมูลอย่างสูงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม และสามารถเปลี่ยนโฟกัสเชิงกลยุทธ์และตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่างๆ ได้รวดเร็วกว่าที่เคยเป็นมา นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่จากเกม Civ ก่อนหน้า และเป็นเพียงวิธีที่จักรพรรดิองค์นี้จะชอบ

แต่การโฟกัสไปที่ภาพรวมของ Activision ทำให้บริษัทเสียค่าใช้จ่ายอย่างมากเมื่อกล่าวถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้เกม Civ รุ่นก่อนๆ น่าสนใจ องค์ประกอบพื้นฐาน เช่น ฟังก์ชันบันทึกอัตโนมัติ ผู้ช่วยเป้าหมายการวิจัย และสถานการณ์ในตัวล้วนไม่มีคำอธิบาย และนวัตกรรมมากมายของ Call to Power แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับในทางทฤษฎี แต่ก็มักจะคิดออกมาไม่ดีหรือนำไปใช้ได้ไม่ดี ตัวอย่างเช่น ระบบคิวการสร้างดูเหมือนจะนำทางได้ยากโดยไม่จำเป็น และไม่อนุญาตให้คุณแทรกรายการลงในคิวที่มีอยู่ คุณลักษณะการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติเป็นแนวคิดที่ดี แต่มันง่ายเกินไปที่จะส่งหน่วยไปในทิศทางที่ผิดโดยบังเอิญด้วยการคลิกโดยไม่ตั้งใจ และเมื่อเขากำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้อง มันเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปที่เขาจะหลงทางไปตลอดทาง ระบบการต่อสู้แบบใหม่ซึ่งอนุญาตให้ใช้หลายยูนิตในรูปแบบอาวุธรวมแบบคลาสสิก ดูเหมือนจะมีแนวโน้มในตอนแรก แต่ในไม่ช้าก็เผยให้เห็นว่าทั้งตื้นและไม่สมจริง (ไม่มีทางที่จะควบคุมลำดับการโจมตีหรือล่าถอยได้ นักรบที่ปราบ SAM ลง ตัวเปิดหรือไม่ Come on!) และในไม่ช้าฉันก็อยากให้การต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ง่ายขึ้นในเกมก่อนหน้านี้

คำวิจารณ์เดียวกัน – พยายามทำมากเกินไปและเป็นผลให้ไม่ได้ผลดีเป็นพิเศษ – นำไปใช้กับแง่มุมอื่น ๆ ของเกม แต่มันร้ายแรงที่สุดในแง่ของ “ความกล้า” ของเกม กล่าวคือ ยูนิต เทคโนโลยี และสิ่งมหัศจรรย์ โดยส่วนใหญ่ สิ่งเหล่านี้เป็นของใหม่ และมีมากกว่านั้น (อีกมากมาย) มากกว่าที่เคยเป็นมา อันที่จริง จำนวนความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์จำนวนมหาศาลที่พร้อมใช้งานนั้นยอดเยี่ยมมากจนผู้เล่นเพียงไม่กี่คนจะมีเวลาสำรวจพวกเขาทั้งหมด นับประสาผู้เชี่ยวชาญพวกเขาและด้วยตัวเลือกมากมาย แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ปัญหาความสมดุลในการเล่นเกมจะส่งผลให้เกิด และนั่นก็หมายความว่าคุณจะต้องเล่นเกมป้องกัน มีภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นมากมาย และผลกระทบของมันสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างแท้จริง เพียงพอที่จะทำลายทั้งเกมในระยะเวลาอันสั้นที่น่ากลัว ผู้เล่นที่มีวินัยจะใช้เวลาส่วนใหญ่กับ Call to Power เพื่อเตรียมพร้อมรับมือกับภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นได้มากที่สุด (โดยตระหนักตลอดเวลาว่าภัยคุกคามอาจไม่เกิดขึ้นจริง) ในขณะที่นักรบมากขึ้นจะต้องรับมือกับความจริงที่ว่าทั้งเกมของพวกเขา อาจตกอยู่ในอันตรายได้ทุกเมื่อ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดมันเป็นสถานการณ์ที่เลวร้าย

เพื่อแสดงจุดนี้ ให้พิจารณาหน่วย “สุดยอด” ใหม่ที่นำมาใช้ใน Call to Power ด้วยชื่ออย่างทาส ผู้ก่อการร้ายเชิงนิเวศ และผู้ประกาศข่าวประเสริฐ หน่วยเหล่านี้มักเป็นตัวแทนของอารยธรรมมนุษย์ที่เลวทรามที่สุด และมีความสามารถในการทำลายล้างใครก็ตามที่ขวางทางพวกเขา ตัวอย่างเช่น ผู้ก่อการร้ายเชิงนิเวศสามารถกวาดล้างอาคารทั้งหมดในเมืองทั้งเมืองได้เพียงลำพัง ทั้งหมด! จินตนาการถึงความสยอง! หรือพิจารณาทาสที่สามารถขโมยพลเมืองจากเมืองของคุณได้อย่างแท้จริงจากใต้จมูกของคุณ ทำให้คุณพิการในช่วงการเติบโตที่สำคัญในช่วงต้นเกม หรือผู้ประกาศข่าวประเสริฐผู้สามารถโอนเงินจากคลังของคุณไปยังอาณาจักรที่เป็นศัตรูได้โดยตรง และผู้ที่สามารถถูกห้ามได้โดยการฟ้องร้องโดยทนายความเท่านั้น แต่ยังเป็นหน่วยระดับสูงที่เลวทรามอีกด้วยเมื่อคุณตกเป็นเหยื่อของหายนะเหล่านี้แล้ว คุณจะไม่สามารถเล่นเกมได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการป้องกันพวกมัน และนั่นทำให้คุณต้องใช้กลยุทธ์และใช้ทรัพยากรในแบบที่คุณอาจรู้สึกหงุดหงิดอย่างมาก ตัวอย่างเช่น เพื่อให้มั่นใจว่าจะหยุดผู้ค้าทาส คุณต้องสร้างกำแพงเมืองสำหรับเมืองทั้งหมดของคุณ ยิ่งเร็วยิ่งดี ในช่วงเวลาที่คุณพยายามขยายอาณาจักร และเมื่อโอกาสที่การโจมตีโดยตรงจากคู่แข่งไม่น่าเป็นไปได้ โศกนาฏกรรมที่ถูกบังคับให้สร้างการปรับปรุงที่มีราคาแพงและใช้เวลามาก ช่างน่าเศร้า! แต่เพื่อความปลอดภัย คุณต้องทำอย่างแน่นอนและนี่คือการเลิกล้มของ Civilization: Call to Power: ยิ่งคุณรู้จักเกมนี้มากเท่าไร คุณก็จะมีอิสระในการเล่นน้อยลงเท่านั้น Civilization II ประสบความสำเร็จเพราะมันค่อนข้างเรียบง่าย และผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถเรียนรู้การใช้ทุกหน่วย เทคโนโลยี การพัฒนา และความประหลาดใจในเกม เป็นผลให้ (และ) สามารถเล่นซ้ำได้เกือบไม่รู้จบ เชิญชวนให้คุณกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่าด้วยกลยุทธ์และยุทธวิธีใหม่ในทางตรงกันข้าม Call to Power กีดกันการเล่นที่ยืดเยื้อ โดยตอกย้ำข้อเท็จจริงที่ว่าคุณไม่รู้ทุกอย่าง และไม่มีทางเป็นไปได้ ดังนั้น ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเกมที่แข็งแกร่งและถึงแม้ว่ามันจะใช้หลักฐานของ Civilization ไปในทิศทางใหม่ที่น่าสนใจ แต่ Call to Power ก็ยังเหลืออะไรอีกมากมายให้เป็นที่ต้องการ สุภาษิตโบราณนั้นถูกต้อง: บางครั้งน้อยมาก

สล็อต

ทุก ๆ ครั้งจะมีเกมที่เล่นแล้วติด ท้าทาย สล็อต และให้ความบันเทิงในเวลาเดียวกัน แต่ก็ยังไม่สามารถอธิบายให้คนที่ไม่ได้เล่นเกมนี้ได้จริงๆ Worms 2 เป็นเกมดังกล่าว ฉันเริ่มรีวิวนี้มาแล้วเจ็ดครั้งแล้ว และทุกครั้งที่ฉันถูกขัดขวางโดยความยากลำบากในการอธิบายอย่างตรงไปตรงมาว่าทำไมการโยนเรื่องไร้สาระออกจากตัวการ์ตูนที่ไม่มีแขนและไร้ขาด้วยอาวุธที่มีอำนาจเหนือชั้นอย่างน่าขันจึงสนุกพอๆ กับที่เป็นอยู่ แต่นั่นเป็นงานของฉัน ดังนั้นไปกันเถอะ

อย่างแรก คำอธิบายที่ค่อนข้างชัดเจนของเกม: Worms 2 เป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่น 2 มิติที่ให้คุณควบคุมทีมหนอนที่ติดอาวุธและกระสุนจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และนำคุณออกสู่สมรภูมิที่ทำลายล้างได้อย่างสมบูรณ์เพื่อฆ่า หรือทีมศัตรูติดอาวุธที่คล้ายคลึงกัน บ่อยครั้งที่ชุดดูแลจะตกลงมาจากท้องฟ้าและทหารของคุณสามารถรวบรวมได้ แพ็คเกจเหล่านี้มีสุขภาพ อาวุธใหม่ หรือระเบิด (ที่คุณไม่ต้องการ) ในแต่ละเทิร์น คุณจะต้องเลือกเวิร์มตัวใดตัวหนึ่ง เคลื่อนย้ายมันไปรอบๆ หน้าจอด้วยปุ่มลูกศร เลือกอาวุธหรือเครื่องมือ เล็ง และกำหนดจำนวนแรงที่คุณต้องการใส่เข้าไปในช็อต อาวุธบางประเภท เช่น บาซูก้าหรือปืนลูกซอง มีผลทันที และอาวุธอื่นๆ เช่น ระเบิดมือ มีตัวจับเวลาที่จะติ๊กก่อนระเบิด แค่นั้นแหละ ไม่มีอะไรเพิ่มเติมที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเล่นเกมนี้ ค่อนข้างง่ายใช่มั้ย

เหตุใด Worms 2 จึงน่าเล่นมาก? คำตอบนั้นมีหลายส่วน อย่างแรกเลย กฎง่ายๆ และโครงสร้างการควบคุมพื้นฐานทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ทุกคนสามารถเรียนรู้การเล่นได้ในเวลาประมาณห้านาที (เมื่อคุณได้อ่านบทวิจารณ์นี้แล้ว จะใช้เวลาไม่นานนัก) ถึงกระนั้น โมเดลฟิสิกส์ที่ออกแบบมาอย่างดีช่วยให้มั่นใจได้ว่ายิ่งคุณฝึกฝนนานเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งเก่งขึ้นเท่านั้น (หากคุณคิดว่าคุณจะสามารถโจมตีเป้าหมายข้ามหน้าจอได้ด้วยการยิงระเบิดสามวินาทีในการลองครั้งแรกของคุณ คุณกำลังฝันอยู่) การติดตั้งแบบนาทีต่อการเรียนรู้ตลอดชีวิตถึงระดับผู้เชี่ยวชาญนี้เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สุดในการสร้างเกมที่ผู้คนจะอยากเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก

สิ่งที่ยอดเยี่ยมประการที่สองเกี่ยวกับ Worms 2 คือมันดึงดูดด้านการทำลายล้างในตัวเราทุกคน ทุกอย่างในเกมสามารถถูกทำลายได้: พื้นดิน คาน บ้าน… อะไรก็ได้ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เปิดโลกใหม่ของตัวเลือกการเล่นเชิงกลยุทธ์ (ทำไมต้องเสียเวลามากมายในการยิงใครสักคนซ้ำแล้วซ้ำเล่าในเมื่อคุณสามารถทำลายพื้นดินที่อยู่ใต้เขาได้) แต่ยังเป็นที่ชื่นชอบของเด็กในตัวคุณที่แอบพลาดการยิงของเขา สตาร์วอร์สฟิกเกอร์ด้วยปืนบีบีกันมานานหลายปี ธรรมชาติที่เปลี่ยนไปของสนามรบทำให้คุณรู้สึกควบคุมสภาพแวดล้อมได้ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งที่จะรวมอยู่ในไพรเมอร์การออกแบบเกม

ประการที่สาม Worms 2 เป็นเรื่องตลก จากงานศิลปะและแอนิเมชั่นที่มีสัตว์น้อยกระหายเลือดเหล่านี้ยิง ต่อย และระเบิดกันและกันสู่อาณาจักร ไปจนถึงเอฟเฟกต์เสียงอันยอดเยี่ยมที่ให้คุณปรับแต่งเสียงของเวิร์มของคุณได้ทุกอย่างตั้งแต่ 007 อยากเป็น ไปจนถึงฆาตกรชาวสก็อต เกมทำทุกอย่างเพื่อให้คุณหัวเราะในขณะที่คุณเล่น เมื่อทำอย่างถูกต้อง นี่ก็เป็นอีกคุณสมบัติหนึ่งของเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน

ในที่สุด Worms 2 เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าคุณจะเล่นที่บ้านกับเพื่อนบางคน (และด้วยผู้เล่นสูงสุด 18 คนโดยที่นั่งร้อน คุณมีโอกาสที่จะไม่มีเพื่อนมากกว่าที่จะไม่มีช่องเกม) หรือเล่นผ่านอินเทอร์เน็ต (ผู้เล่นสูงสุดหกคนที่นี่) เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้เข้าร่วมการแข่งขันที่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รัก เนื่องจากเกมยังให้คุณเปลี่ยนหน้าจอ ตัวเลือกอาวุธ และสิ่งอื่น ๆ อีกกว่าพันล้านอย่าง (พูดเกินจริงเล็กน้อย แต่พูดมากกว่าที่ฉันต้องการนับ) เกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม คุณจึงสามารถตั้งค่าเกมที่ แตกต่างจากครั้งที่แล้วที่คุณเล่นจนน่าสนใจ

การอ่านเกี่ยวกับ Worms 2 นั้นไม่สามารถเปรียบเทียบกับการเล่นได้ นี่เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ถึงแม้จะฟังดูไม่ค่อยดีนักบนกระดาษ (หรือบนหน้าจอ…อะไรก็ตาม) แต่ก็คุ้มค่าที่จะซื้อด้วยความเชื่อเพียงอย่างเดียว หากคุณสนใจเกมแอ็กชันหรือเกมวางแผน และกำลังมองหาเกมที่คุณจะยังคงรวบรวมเพื่อนฝูงเพื่อเล่นให้ดีในปีหน้า Worms 2 คือเกมสำหรับคุณ

สล็อต